【FF14】パッチ3.3のまとめ

フォーラムを読むのが面倒な人向け



Q: パッチ3.2で追加されたダンジョンでは、これまでよりヒーラーの攻撃にミスが目立ちます。今後、ヒーラーの命中力に関して調整を加える予定はありますか?

A:パッチ3.2で実装されたインスタンスダンジョンに限り、値が高く設定されていました。今後の調整で、高く設定されていた数値に関しては下げる予定です。(パッチ3.26で対応済み)

レイドに関してもヒーラーの命中のあり方について議論を重ねている。




Q: 召喚士のエギのミラプリについて、進捗状況が知りたいです。

A:最速でパッチ3.4からの実装。


Q: 美しいデザインの銃が多数追加されましたが、機工士は「ガウスバレル」を付けて戦うことが多いため、本来のデザインをあまり楽しめません。ガウスバレルを非表示にする設定を実装することはできますか?

A:自分だけ「ガウスバレル」を見えなくするといった設定はテキストコマンドで実装できると思います。


Q: フルパーティでヒーラーが学者と占星術師だった場合、パーティボーナスにMNDが付かないため、ヒールがかなりきつくなります。学者や占星術師のパーティボーナスを変更する予定はありますか?

A:フィードバック次第では前向きに検討する。


Q: TANK装備の「受け流し」のステータスについて、目に見えて実感できるような効果を追加できませんか?

A:パッチ3.4、次の拡張時に対応予定。


Q: 機工城アレキサンダーアレキサンダー零式:起動編実装以降、ワールドによってパーティ募集の数に大きな差があるように思えます。ワールドの垣根を超えてメンバーを募れるような仕組みを導入する予定はありますか?

A:レイドのみを対象にしたコンテンツファインダー「レイドファインダー」を実装予定。


Q:律動編零式2層から難易度が一気に上がっているように感じます。

A:2層と3層の難易度が逆転してしまっていることは認識している。特例で緩和も考える。(パッチ3.26で2層の緩和が実施)


Q: 中国サーバー限定で販売されている「チャイナドレス」をグローバルでも販売する予定はありますか?

A:要望が多ければ実装予定。


Q: 以前のPLLで自分の小隊を作って遊ぶコンテンツのお話を聞いてとても楽しみにしているので、その後の進捗を教えてください。

A: 企画段階でかなり難航したコンテンツですが、開発はすでに始まっていて、現在の予定ではパッチ3.4で追加を予定しています。また、このタイミングでグランドカンパニーの階級も開放して「中尉」まで引き上げる予定です。






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